Grimório

Tutorial

  1. 1

    Objetivo

    Complete as 10 Missões acertando o Master Code correto. Ganhe Pontos de Insight jogando a carta certa antes do tempo acabar — e antes que um NPC responda por você.

  2. 2

    Cartas

    Tomos são frameworks, Artefatos são métricas e Feitiços são ações estratégicas. Cada Tomo e Artefato possui um Master Code (ex: HRT-01) que deve coincidir com o código da Missão.

  3. 3

    Master Code

    A Missão exibe um código arcano. Jogue a carta cujo Master Code seja idêntico para acertar. Cartas erradas ativam 'Métrica Furada' e são descartadas — sem reposição automática.

  4. 4

    Tempo

    Cada rodada dura 40 segundos, exibidos numa barra no topo. Se o tempo zerar sem sua resposta, um NPC pode responder e o cenário avança.

  5. 5

    Mão e Compra

    Sua mão comporta no máximo 5 cartas de resposta. Para comprar novas é preciso descartar ou jogar as que já possui — use o FAB de compra quando houver espaço.

  6. 6

    Inventário de Feitiços

    Feitiços ficam em um inventário separado, acessível pelo botão roxo ✨ acima do FAB de compra. Você começa com apenas 3 feitiços aleatórios; os demais aparecem por sorte no deck ao comprar novas cartas.

  7. 7

    Feitiços disponíveis

    ⧗ Tempo Arcano: +20s no seu timer e paralisa os rivais. ◇ Prisma do Cenário: troca a Missão atual por outra. 🧠 Brainstorm: substitui as 2 cartas do topo do deck por cartas raras. ☠ Sabotagem: elimina 2 cartas do deck de cada rival. ↻ Segunda Chance: após um erro, permite jogar novamente e adiciona 10s ao timer.

  8. 8

    Vitória

    Vence quem concluir as 10 Missões com mais Pontos de Insight — bônus por rapidez e mão eficiente contam a seu favor.

Começar Partida