Grimório
Tutorial
- 1
Objetivo
Complete as 10 Missões acertando o Master Code correto. Ganhe Pontos de Insight jogando a carta certa antes do tempo acabar — e antes que um NPC responda por você.
- 2
Cartas
Tomos são frameworks, Artefatos são métricas e Feitiços são ações estratégicas. Cada Tomo e Artefato possui um Master Code (ex: HRT-01) que deve coincidir com o código da Missão.
- 3
Master Code
A Missão exibe um código arcano. Jogue a carta cujo Master Code seja idêntico para acertar. Cartas erradas ativam 'Métrica Furada' e são descartadas — sem reposição automática.
- 4
Tempo
Cada rodada dura 40 segundos, exibidos numa barra no topo. Se o tempo zerar sem sua resposta, um NPC pode responder e o cenário avança.
- 5
Mão e Compra
Sua mão comporta no máximo 5 cartas de resposta. Para comprar novas é preciso descartar ou jogar as que já possui — use o FAB de compra quando houver espaço.
- 6
Inventário de Feitiços
Feitiços ficam em um inventário separado, acessível pelo botão roxo ✨ acima do FAB de compra. Você começa com apenas 3 feitiços aleatórios; os demais aparecem por sorte no deck ao comprar novas cartas.
- 7
Feitiços disponíveis
⧗ Tempo Arcano: +20s no seu timer e paralisa os rivais. ◇ Prisma do Cenário: troca a Missão atual por outra. 🧠 Brainstorm: substitui as 2 cartas do topo do deck por cartas raras. ☠ Sabotagem: elimina 2 cartas do deck de cada rival. ↻ Segunda Chance: após um erro, permite jogar novamente e adiciona 10s ao timer.
- 8
Vitória
Vence quem concluir as 10 Missões com mais Pontos de Insight — bônus por rapidez e mão eficiente contam a seu favor.